Edukasi budaya daerah berbasis permainan interaktif untuk meningkatkan kesadaran generasi Z

Authors

  • Umi Latifah Univeristas Gresik
  • Elisatussya'bania Universitas Gresik
  • Dewi Ayu Nur’aini Univeristas Gresik
  • Ariel Teta Zulinar Univeristas Gresik
  • Nihla Akhyaro Agustin Univeristas Gresik
  • Herawaty Dwi Cahya Univeristas Gresik
  • Ridalloh Univeristas Gresik
  • Romero Rafliansyah Kusuma Dewa Univeristas Gresik
  • Achmad Afif Fajar Pribadi Univeristas Gresik
  • Rachmad Sulistiono Univeristas Gresik
  • Zamrony Irawan Univeristas Gresik

DOI:

https://doi.org/10.33474/jp2m.v6i1.22388

Keywords:

edukasi, budaya, permainan interaktif, generasi Z

Abstract

Generasi Z dikenal sebagai generasi yang tumbuh di era digital, yang memiliki keterikatan kuat dengan teknologi namun cenderung kurang mengenal budaya lokal. Fenomena ini menimbulkan tantangan dalam pelestarian dan peningkatan kesadaran budaya daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi program edukasi budaya daerah berbasis permainan interaktif sebagai solusi untuk meningkatkan kesadaran budaya di kalangan Generasi Z. Kajian teori dalam penelitian ini meliputi konsep pembelajaran interaktif, teknologi pendidikan, dan pentingnya kesadaran budaya. Metode penelitian menggunakan metode participatory action research (PAR), yang terdiri dari tiga kata yang berhubungan satu sama lain, yaitu partisipasi, riset, dan aksi dengan pengembangan media permainan interaktif yang memadukan unsur budaya lokal. Partisipan dalam penelitian ini adalah siswa sekolah menengah yang mewakili Generasi Z. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan angket pre-test dan post-test terkait tingkat kesadaran budaya sebelum dan setelah penerapan permainan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kesadaran budaya di kalangan peserta setelah mengikuti program edukasi berbasis permainan interaktif. Program ini tidak hanya meningkatkan pemahaman tentang budaya lokal, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan relevan dengan gaya hidup Generasi Z. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan permainan interaktif merupakan strategi efektif dalam upaya melestarikan budaya daerah dan meningkatkan kesadaran budaya di kalangan generasi muda.

References

Amelia, J. (2021). Pentingnya Penerapan Bimbingan Belajar Pada Siswa Sekolah Dasar di Masa Pandemi Covid 19 di Desa Bronjong Kecamatan Bluluk. Jumat: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 76–81. https://ejournal.unwaha.ac.id/index.php/abdimas_ekon/article/view/1893

Amelia, T., & Farhan, A. (2021). Pembelajaran Interaktif dan Minat Siswa Terhadap Budaya Lokal. Jurnal Pendidikan Multidisipliner, 9(2), 145-160. https://doi.org/10.3030/jpm.v9i2.7890

Andika, H., & Rahma, P. (2021). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Budaya Melalui Media Interaktif. Jakarta: Universitas Pendidikan Indonesia Press.

Andika, H., & Rahma, P. (2021). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Budaya Melalui Media Interaktif. Jurnal Sosiologi Pendidikan, 9(2), 67-80. https://doi.org/10.7890/jsp.v9i2.4567

Firmansyah, A., & Dewi, S. (2022). Dampak Penggunaan Game Edukasi terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 11(3), 112-125. https://doi.org/10.2020/jtp.v11i3.6789

Fitria, N., & Susanto, A. (2022). Peran Media Audiovisual dalam Pembelajaran Budaya Lokal. Semarang: Universitas Diponegoro Press.

Fitria, N., & Susanto, A. (2022). Peran Media Audiovisual dalam Pembelajaran Budaya Lokal. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 7(2), 123-135. https://doi.org/10.1234/jpk.v7i2.5678

Istiqomah, J. (2019). Peningkatan Kualitas Pendidikan Melalui Kegiatan Bimbingan Belajar Desa Mariat Pantai. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952.

Khasanah, A. Z. (2013). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Underachiever Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Pada Siswa SD Negeri Pekunden Semarang. 224.

Leksono, I. D., Kusuma, A. T., Fernanda, R. S., Zazilah, R., Dewi, S. S., Sakti, R. P., & Agustin, A. F. (2021). Program Bimbingan Belajar Di Pucang Arjo, Surabaya Sebagai Upaya Peningkatan Kualitas Pendidikan Untuk Siswa Tk Hingga Sd (Sekolah Dasar). Jurnal Layanan Masyarakat (Journal of Public Services), 5(1), 58. https://doi.org/10.20473/jlm.v5i1.2021.58-64

Lestari, D., & Hidayah, N. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game terhadap Penerimaan Budaya Lokal Siswa. Malang: Universitas Negeri Malang Press.

Lestari, D., & Hidayah, N. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game terhadap Penerimaan Budaya Lokal Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(4), 201-215. https://doi.org/10.6789/jpd.v8i4.3456

Putra, R. A., & Indah, N. (2022). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Melalui Media Digital. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 10(2), 77-92. https://doi.org/10.5050/jpt.v10i2.1234

Rizki, D. P., & Maulida, R. (2023). Implementasi Pembelajaran Berbasis Proyek dalam Meningkatkan Kesadaran Budaya Siswa. Jurnal Pendidikan dan Kemanusiaan, 12(1), 34-48. doi:10.1010/jpk.v12i1.5678

Rosaria, D., & Novika, H. (2018). Bimbingan Belajar Bahasa Inggris Bagi Anak Usia Sekolah Dasar (6-12 Tahun) Di Desa Semangat Dalam Rt.31Handil Bhakti. Jurnal Pengabdian Al-Ikhlas, 2(2), 13–19. https://doi.org/10.31602/jpai.v2i2.751

Rusli, D. (2021). Pengaruh Budaya Terhadap Perkembangan Theory-of-Mind Pada Anak-anak Di Sumatera. Jurnal RAP (Riset Aktual Psikologi Universitas Negeri Padang), 12(1), 36. https://doi.org/10.24036/rapun.v12i1.112241

Sari, M., & Budi, T. (2023). Pengaruh Pembelajaran Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia Press.

Sari, M., & Budi, T. (2023). Pengaruh Pembelajaran Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(3), 89-102. https://doi.org/10.5678/jip.v15i3.2345

Triwardhani, I. J., Mulyani, D., & Pratama, R. (2023). Literasi Budaya Lokal bagi Anak di Desa Jatisura. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1818–1827. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.3962

Wahyu, R., & Rini, S. (2021). Adaptasi Generasi Z terhadap Teknologi Pembelajaran. Surabaya: Universitas Airlangga Press.

Wahyu, R., & Rini, S. (2021). Adaptasi Generasi Z terhadap Teknologi Pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 45-58. https://doi.org/10.2345/jtp.v10i1.1234

Wathon, A. (n.d.). Membangun Pembelajaran Interaktif Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. 113–128.

Wirati, N. N. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Contextual Teaching and Learning dalam Upaya Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Siswa. Journal of Education Action Research, 7(4), 508–517. https://doi.org/10.23887/jear.v7i4.66558

Yanti, L., & Hasan, M. (2023). Peran Teknologi dalam Meningkatkan Kesadaran Budaya di Kalangan Generasi Z. Jurnal Ilmu Pendidikan, 14(4), 200-215. https://doi.org/10.4040/jip.v14i4.8901

Yuliana, D. (2019). Peningkatan Kualitas Pendidikan Melalui Kegiatan Bimbingan Belajar Gratis Di Desa Gebangan. MATAPPA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 10. https://doi.org/10.31100/matappa.v2i1.287

Downloads

Published

2024-10-27

How to Cite

Latifah, U., Elisatussya’bania, Nur’aini, D. A., Zulinar, A. T., Agustin, N. A., Cahya, H. D., Ridalloh, Dewa, R. R. K., Pribadi, A. A. F., Sulistiono, R., & Irawan, Z. (2024). Edukasi budaya daerah berbasis permainan interaktif untuk meningkatkan kesadaran generasi Z. Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M), 6(1), 33–45. https://doi.org/10.33474/jp2m.v6i1.22388

Issue

Section

Articles