Edukasi budaya daerah berbasis permainan interaktif untuk meningkatkan kesadaran generasi Z
DOI:
https://doi.org/10.33474/jp2m.v6i1.22388Keywords:
edukasi, budaya, permainan interaktif, generasi ZAbstract
Generasi Z dikenal sebagai generasi yang tumbuh di era digital, yang memiliki keterikatan kuat dengan teknologi namun cenderung kurang mengenal budaya lokal. Fenomena ini menimbulkan tantangan dalam pelestarian dan peningkatan kesadaran budaya daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi program edukasi budaya daerah berbasis permainan interaktif sebagai solusi untuk meningkatkan kesadaran budaya di kalangan Generasi Z. Kajian teori dalam penelitian ini meliputi konsep pembelajaran interaktif, teknologi pendidikan, dan pentingnya kesadaran budaya. Metode penelitian menggunakan metode participatory action research (PAR), yang terdiri dari tiga kata yang berhubungan satu sama lain, yaitu partisipasi, riset, dan aksi dengan pengembangan media permainan interaktif yang memadukan unsur budaya lokal. Partisipan dalam penelitian ini adalah siswa sekolah menengah yang mewakili Generasi Z. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan angket pre-test dan post-test terkait tingkat kesadaran budaya sebelum dan setelah penerapan permainan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kesadaran budaya di kalangan peserta setelah mengikuti program edukasi berbasis permainan interaktif. Program ini tidak hanya meningkatkan pemahaman tentang budaya lokal, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan relevan dengan gaya hidup Generasi Z. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan permainan interaktif merupakan strategi efektif dalam upaya melestarikan budaya daerah dan meningkatkan kesadaran budaya di kalangan generasi muda.
References
Amelia, J. (2021). Pentingnya Penerapan Bimbingan Belajar Pada Siswa Sekolah Dasar di Masa Pandemi Covid 19 di Desa Bronjong Kecamatan Bluluk. Jumat: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 76–81. https://ejournal.unwaha.ac.id/index.php/abdimas_ekon/article/view/1893
Amelia, T., & Farhan, A. (2021). Pembelajaran Interaktif dan Minat Siswa Terhadap Budaya Lokal. Jurnal Pendidikan Multidisipliner, 9(2), 145-160. https://doi.org/10.3030/jpm.v9i2.7890
Andika, H., & Rahma, P. (2021). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Budaya Melalui Media Interaktif. Jakarta: Universitas Pendidikan Indonesia Press.
Andika, H., & Rahma, P. (2021). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Budaya Melalui Media Interaktif. Jurnal Sosiologi Pendidikan, 9(2), 67-80. https://doi.org/10.7890/jsp.v9i2.4567
Firmansyah, A., & Dewi, S. (2022). Dampak Penggunaan Game Edukasi terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 11(3), 112-125. https://doi.org/10.2020/jtp.v11i3.6789
Fitria, N., & Susanto, A. (2022). Peran Media Audiovisual dalam Pembelajaran Budaya Lokal. Semarang: Universitas Diponegoro Press.
Fitria, N., & Susanto, A. (2022). Peran Media Audiovisual dalam Pembelajaran Budaya Lokal. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 7(2), 123-135. https://doi.org/10.1234/jpk.v7i2.5678
Istiqomah, J. (2019). Peningkatan Kualitas Pendidikan Melalui Kegiatan Bimbingan Belajar Desa Mariat Pantai. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952.
Khasanah, A. Z. (2013). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Underachiever Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Pada Siswa SD Negeri Pekunden Semarang. 224.
Leksono, I. D., Kusuma, A. T., Fernanda, R. S., Zazilah, R., Dewi, S. S., Sakti, R. P., & Agustin, A. F. (2021). Program Bimbingan Belajar Di Pucang Arjo, Surabaya Sebagai Upaya Peningkatan Kualitas Pendidikan Untuk Siswa Tk Hingga Sd (Sekolah Dasar). Jurnal Layanan Masyarakat (Journal of Public Services), 5(1), 58. https://doi.org/10.20473/jlm.v5i1.2021.58-64
Lestari, D., & Hidayah, N. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game terhadap Penerimaan Budaya Lokal Siswa. Malang: Universitas Negeri Malang Press.
Lestari, D., & Hidayah, N. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game terhadap Penerimaan Budaya Lokal Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(4), 201-215. https://doi.org/10.6789/jpd.v8i4.3456
Putra, R. A., & Indah, N. (2022). Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Melalui Media Digital. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 10(2), 77-92. https://doi.org/10.5050/jpt.v10i2.1234
Rizki, D. P., & Maulida, R. (2023). Implementasi Pembelajaran Berbasis Proyek dalam Meningkatkan Kesadaran Budaya Siswa. Jurnal Pendidikan dan Kemanusiaan, 12(1), 34-48. doi:10.1010/jpk.v12i1.5678
Rosaria, D., & Novika, H. (2018). Bimbingan Belajar Bahasa Inggris Bagi Anak Usia Sekolah Dasar (6-12 Tahun) Di Desa Semangat Dalam Rt.31Handil Bhakti. Jurnal Pengabdian Al-Ikhlas, 2(2), 13–19. https://doi.org/10.31602/jpai.v2i2.751
Rusli, D. (2021). Pengaruh Budaya Terhadap Perkembangan Theory-of-Mind Pada Anak-anak Di Sumatera. Jurnal RAP (Riset Aktual Psikologi Universitas Negeri Padang), 12(1), 36. https://doi.org/10.24036/rapun.v12i1.112241
Sari, M., & Budi, T. (2023). Pengaruh Pembelajaran Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia Press.
Sari, M., & Budi, T. (2023). Pengaruh Pembelajaran Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(3), 89-102. https://doi.org/10.5678/jip.v15i3.2345
Triwardhani, I. J., Mulyani, D., & Pratama, R. (2023). Literasi Budaya Lokal bagi Anak di Desa Jatisura. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1818–1827. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.3962
Wahyu, R., & Rini, S. (2021). Adaptasi Generasi Z terhadap Teknologi Pembelajaran. Surabaya: Universitas Airlangga Press.
Wahyu, R., & Rini, S. (2021). Adaptasi Generasi Z terhadap Teknologi Pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 45-58. https://doi.org/10.2345/jtp.v10i1.1234
Wathon, A. (n.d.). Membangun Pembelajaran Interaktif Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. 113–128.
Wirati, N. N. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Contextual Teaching and Learning dalam Upaya Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Siswa. Journal of Education Action Research, 7(4), 508–517. https://doi.org/10.23887/jear.v7i4.66558
Yanti, L., & Hasan, M. (2023). Peran Teknologi dalam Meningkatkan Kesadaran Budaya di Kalangan Generasi Z. Jurnal Ilmu Pendidikan, 14(4), 200-215. https://doi.org/10.4040/jip.v14i4.8901
Yuliana, D. (2019). Peningkatan Kualitas Pendidikan Melalui Kegiatan Bimbingan Belajar Gratis Di Desa Gebangan. MATAPPA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 10. https://doi.org/10.31100/matappa.v2i1.287
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Umi Latifah, Elisatussya'bania, Dewi Ayu Nur’aini, Ariel Teta Zulinar, Nihla Akhyaro Agustin, Herawaty Dwi Cahya, Ridalloh, Romero Rafliansyah Kusuma Dewa, Achmad Afif Fajar Pribadi, Rachmad Sulistiono, Zamrony Irawan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



_-_Copy1.jpg)
