Development of iSpring Suite 11 Assisted RME Learning Media to Enhance Students’ Mathematical Critical Thinking Skills
DOI:
https://doi.org/10.33474/jpm.v11i2.24691Keywords:
Realistic Mathematics Education (RME), iSpring Suite 11, mathematical critical thinking skills, interactive learning media, SPLDVAbstract
Students’ mathematical critical thinking skills remains low due to teacher-centered instruction, limited use of interactive digital media, and insufficient contextual learning experiences. Previous studies indicate that the Realistic Mathematics Education (RME) approach can support students’ reasoning, but its integration with interactive digital platforms such as iSpring Suite 11 has not been widely explored. This study addresses that gap by developing an RME-based interactive learning media assisted by iSpring Suite 11 for the topic of linear equations in two variables. The research used a Research and Development design with the ADDIE model. Data were collected through expert validation sheets, student response questionnaires, and a mathematical critical thinking skills test. Participants included media experts, material experts, instructional design experts, and 33 ninth-grade students at SMP Negeri 8 Tasikmalaya. Data analysis covered feasibility evaluation, practicality assessment, and effectiveness testing using the N-gain formula. The results show that the media was rated highly feasible by all experts, received very positive responses from students, and effectively improved mathematical critical thinking skills with an average N-gain score of 0.73, categorized as high. These findings demonstrate that iSpring Suite 11–assisted RME media provides meaningful learning experiences by combining contextual problem-solving with interactive digital features. The developed media can serve as an alternative digital tool to support mathematics instruction and strengthen students’ mathematical critical thinking skills.
References
Andrian, S., & Sari, A. D. I. (2024). Pendekatan realistic mathematics education untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. JTIEE (Journal of Teaching in Elementary Education), 8(2), 153–163.
Centauri. (2019). Efektivitas kahoot! Sebagai media pembelajaran kuis ınteraktif di sdn-7 bukit tunggal. Jurnal: Seminar Nasional Pendidikan Mipa Dan Teknologi (SNPMT II), 1(1), 124–133. https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/snpmt2/article/view/1360
Dewi, M. D., & Izzati, N. (2020). Pengembangan media pembelajaran powerpoint interaktif berbasis rme materi aljabar kelas vii smp. ẟELT∆ Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 8(2), 217–226. http://dx.doi.org/10.31941/delta.v8i2.1039
Firmansyah, F., Ahmad, U., Yogyakarta, D., & Education, R. M. (2024). Inovasi video animasi realistic mathematic education (rme) untuk mendukung kemampuan berpikir kritis siswa. Suska Journal of Mathematics Education, 10(2), 139–146. http://dx.doi.org/10.24014/sjme.v10i2.18696
Hamidah, Annur, S., & Ajizah, A. (2020). Pengembangan media pembelajaran monopoli berbasis kearifan lokal pada materi klasifikasi makhluk hidup dengan model pembelajaran demonstrasi untuk meningkatkan hasil belajar. Indonesian Journal of Natural Science Education (IJNSE), 3(2), 372–379.
Hartanti, R., Mariana, N., & Ekawati, R. (2024). Pendekatan realistic mathematics education (rme) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa: systematic literature review. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(04), 1601–1613.
Hendi, A., Caswita, & Haenilah, E. Y. (2020). Pengembangan media pembelajaran interaktif. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 04(02), 823–834.
Hildayatni, D., Triwoelandari, R., & Hakiem, H. (2019). Kelayakan modul pembelajaran ipa terintegrasi nilai agama untuk mengembangkan karakter rasa ingin tahu. JMIE: Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education, 3(2), 203–218. http://dx.doi.org/10.32934/jmie.v3i2.107
Magdalena, I., Nadya, R., Prahastiwi, W., & Tangerang, U. M. (2021). Analisis penggunaan jenis-jenis media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa di sd negeri bunder iii. BINTANG: Jurnal Pendidikandan Sains, 3(2), 377–386. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang
Mairani, U., Enawaty, E., Sartika, R. P., Muharini, R., & Rasmawan, R. (2022). Pengembangan lembar kerja peserta didik elektronik (e-lkpd) berbasis problem based learning (pbl) pada materi hidrokarbon. Jurnal Education and Development Institut Pendidikan Tapanuli Selatan, 10(3), 117–121. https://doi.org/10.26858/cer.v7i2
Malelak, R. S., Ekowati, C. K., & Madu, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis aplikasi android menggunakan power point dan ispring pada materi persamaan dan pertidaksamaan linear satu variabel. Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 23(2), 10–17.
Mubarrok, A., Waluyo, S. B., Dewi, N. R., Zaenuri, Walid, Agoestanto, A., & Sugiman. (2025). Peran media pembelajaran interaktif terhadap kemampuan berpikir kritis siswa. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 8, 51–63.
Mulyawati, Y., & Purnomo, H. (2021). Pentingnya keterampilan guru untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan. ELEMENTA: JURNAL PGSD STKIP PGRI BANJARMASIN, 3(2), 25–32. https://doi.org/10.33654/pgsd
Nugraha, M. M., Hidayat, E., & Madawistama, S. T. (2023). Pengembangan media pembelajaran untuk mengeksplor kemampuan abstraksi matematis pada materi spldv berbantuan ispring suite 10. Jurnal Kongruen, 2(2), 76–84. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2288
Prayoga, T., Agustika, G. N. S., & Suniasih, N. W. (2022). E-lkpd interaktif materi pengenalan bangun datar berbasis etnomatematika peserta didik kelas 1 sd. Jurnal Mimbar Ilmu, 27(1), 99–108. https://doi.org/10.23887/mi.v27i1.44777
Rahmawati, A., Triwoelandari, R., & Nawawi, M. K. (2021). Pengembangan medıa ispring pada pembelajaran ipa berbasis stem untuk mengembangkan kreativitas sıswa. Edukasi: Jurnal Pendidikan, 19(2), 304–318. http://dx.doi.org/10.31571/edukasi.v19i2.3046
Ramadani, E. N., Saryantono, B., & Rara Kirana, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran menggunakan ispring suite bagi siswa kelas viii sekolah menengah pertama. Jurnal Ilmiah Mahasiswa (Pendidikan Matematika) STKIP PGRI Bandar Lampung, 4(1), 123–134.
Salehha, O. P., Khaulah, S., & Nurhayati. (2022). Pengaruh model pembelajaran thinking aloud pair problem solving (tapps) terhadap kemampuan berpikir kritis matematis siswa berbantuan kartu domino. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 06(01), 81–93.
Shara, J., Kadarisma, G., & Setiawan, W. (2019). Analisis kemampuan berpikir kritis matematis siswa smp pada materi fungsi kuadrat. Ournal On Education, 01(02), 450–456.
Sugiyono. (2024). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Sulistyorini, & Listiadi, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran ispring suite 10 berbasis android pada materi jurnal penyesuaian di smk. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2116–2126. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2288
Wahyuni, M., Zulfah, Astuti, & Lira, P. E. (2023). Pengaruh pendekatan rme terhadap kemampuan berpikir kritis siswa smp. Journal of Education Research, 4(4), 2638–2644.
Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (r&d): konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141
Wijaya, E. M. S., & Irianti, N. P. (2021). Meningkatkan kemampuan berpikir kritis mahasiswa melalui realistic mathematics education (rme). AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(2), 648–658. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i2.3103
Yuliana, Syaifuddin, M. W., & Adiningrum, A. (2023). Media berbasis android pada pembelajaran matematika perbandingan (microsoft powerpoint, ispring suite, website apk 2 builder). AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 281–293. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.5949
Zahra, F. A., & Hakim, D. L. (2022). Kesulitan siswa kelas vii smp dalam berpikir kritis matematis pada materi garis dan sudut. Phi: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 208–216. https://doi.org/10.33087/phi.v6i2.244
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Refi Dwi Mariska, Vepi Apiati, Depi Ardian Nugraha

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.



_-_Copy.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)